Notificaciones

viernes, 15 de julio de 2022

NUEVO RETO!

 Se desbloquea un nuevo reto. En este caso vamos a adornar un poco la página personal de cada jugador con un relato referido a su general, ejercito, facción,... lo que quieras y que represente las motivaciones principales de tu comandante, ya sea la venganza, el poder o el simple placer de aniquilar al enemigo.

No existe una longitud máxima, ni mínima, simplemente debe ser algo que se pueda considerar un relato, si al Sanedrín le parece muy corto, se lo haremos saber al jugador.

Como todo trofeo, este también viene con sus ventajas y recompensas.

El trofeo llamado "Escribas Azules" otorga un beneficio de +20 puntos al tamaño máximo del ejército, así que es hora de dedicarle un rato y ser ingeniosos.

Como todos los trofeos, será contabilizado al finalizar el turno.


Trofeo: ESCRIBAS AZULES

Logro: Escribir un relato

Recompensa: +20 puntos al tamaño máximo de ejército

NUEVOS TROFEOS

 Nuevos trofeos añadidos! Puedes consultarlos pinchando aquí





viernes, 1 de julio de 2022

Turno 3


Capítulo II

Huesos al sol

 

El tráfico de polvo de Piedra Bruja siempre ha sido un negocio peligroso, pero muy lucrativo, al menos eso ha pensado siempre Magnus. También Magnus suele pensar en lo que opinaría su madre, que le puso tan piadoso nombre cuando nació en una pequeña aldea a orillas del Reik, si lo viese hacer negocio con los peligrosos ogros nómadas que recorren las Tierras Oscuras, o esconderse de los esclavistas enanos que recorren Zorn Uzkul...

Aunque aún le queda algunas jornadas de viaje por tierras peligrosas, siempre siente un alivio cuando deja atrás la humeante llanura y se interna en el Paso de los Muertos. El nombre no ayuda desde luego a bajar la guardia, un estrecho sendero que se interna en las montañas y que cruzan las altas cimas hasta las Tierras Yermas. 

- Esta vez sí que es la última vez, se dice a sí mismo. Lo lleva pensando desde la primera vez que se embarcó en el oscuro negocio del tráfico de sustancias prohibidas, pero la suerte no le sonríe en la vida, según su punto de vista. ¿Qué culpa tiene él de que las cartas le saliesen mal? ¿o que los dados estuviesen cargados y lo descubriesen? ¿o que aquella moza resultó ser un Halfling amigo de lo ajeno? cosa que descubrió al despertar... decididamente la suerte le da la espalda.

El Paso de los Muertos debe su tétrico nombre a los incontables huesos que siembran el sendero blanqueándose al sol por las incontables batallas ocurridas es el estrecho desfiladero. A izquierda y derecha se puede ver allá un cráneo, allá unas vértebras, mezcladas con la maleza y los guijarros. Los muertos no cuentan cuentos, le decía su padre cuando niño. Estos muertos podrían contar cuentos, seguro, cuentos de sangre, conquistas y siempre, muertes violentas.

Magnus buscó un saliente en la roca que le diese algo de sombra, era hora de comer algo y descansar lo necesario para recuperar algo de fuerzas. Sacó de su saquillo un mendrugo de pan duro y unas tiras de panceta seca. Mientras masticaba sin realmente ganas, reparó en un cráneo que asomaba entre unos arbustos bajos. Las cuencas vacías parecían observarle con la misma desidia y aburrimiento con la que él miraba la blanca superficie ósea, la mandíbula cerrada, como si guardase los cuentos que ya no podría contar.

- No sé que habrás hecho tú para verte en esta situación, pero yo desde luego es la última vez que hago esto, así evitaré verme como tú. Dijo en confidencia, como quien habla con un viejo amigo.

Un cuervo graznó sobre su cabeza. No sabía si el cuervo estaba allí antes de que llegase él o si en un silencioso planeo había llegado ahora. No le gustaban los cuervos, a nadie le gusta los cuervos. "Plumas negras, ojos negros, corazones negros", decía su tío abuelo Alfrich.

Volvió su atención al cráneo. Cuencas vacías, cuencas negras, como el cuervo. Pero algo le llamó la atención, el cráneo tenía la mandíbula ahora abierta, en un remedo de mueca burlona, el cuervo graznó de nuevo con fuerza. Giró la cabeza sobresaltado. Algo no iba bien, nada bien, su abuelo habría dicho... que cojones! su abuelo no se habrá acercado a estas malditas montañas! Sintió como los vellos de la nuca se le erizaban, nada bien, nada bien. El pánico empezó a apoderarse de su corazón, de su mente, de sus manos. Dió un brinco, se golpeó en la cabeza con el saliente, y el dolor le nubló la mirada, cerrando los ojos con fuerza. -Joder! al abrir los ojos lo que vió no mejoró las cosas... - nada bien, se dijo. El cráneo movía la mandíbula a imitación de una silenciosa carcajada, fue lo último que vió antes de sentir un poderoso golpe en la espalda que lo hizo caer a la oscuridad más absoluta...

lunes, 13 de junio de 2022

Fin del turno 2

 

 Llegamos a la finalización del turno 2, se han contabilizado un total de 15 partidas, en las que han intervenido 11 jugadores y 9 ejércitos distintos.

Este turno ha contado en el evento Copa Mahou, disputada en Aranjuez y ha contado con la participación de un jugador invitado. Sus batallas son contabilizadas para el global de la campaña y el resultado del rival para la clasificación individual.

En este turno se ha producido un empate entre dos facciones y se podría considerar casi un empate técnico entre tres, si incluimos a los Skaven que se han quedado tan solo un punto por debajo de las facciones líderes. El rendimiento a nivel de ejércitos ha sido desigual, así por ejemplo, los Condes Vampiros han jugado muchas batallas, los que más, pero han obtenido un botín de puntos muy pobre en las batallas, tan solo un 17,14% de los puntos en disputa, por contra los Reinos Ogros han jugado poco, solo dos batallas, pero el rendimiento ha sido extraordinario, consiguiendo un meritorio 90% de los puntos en disputa (9 de 10 posibles).

Esto nos deja un empate entre la facción formada por Enanos, Bretonia e Imperio, y la facción formada por Ogros, Pieles verdes y Enanos del Caos, con los Skaven pisando los talones. Detrás de ellos irrumpen con fuerza los Elfos, y después las Bestias del Caos sostienen la escasa participación caótica este turno, cerrando la lista los No Muertos y los Hombres Lagartos.


Facción:

1- Enanos, Imperio y Bretonia: 24 puntos

1- Orcos, Ogros y Enanos del Caos: 24 puntos

2- Skaven: 23 puntos

3- Altos elfos y Elfos Silvanos: 19 puntos

5- No muertos: 13 puntos

6- Hombres Lagartos e Ind: 11 puntos




miércoles, 8 de junio de 2022

Resultado II Copa Mahou

Pues tras los sangrientos enfrentamiento y el oportuno recuento, podemos anunciar el vencedor de esta II Edición de la Copa Mahou.

VENCEDOR ABSOLUTO

LUIS (REINOS OGROS)

Con un total de 11 puntos de 12 posibles y una diferencia de puntos de combate de +2.305

Y el trofeo de mejor general, con dos masacres a su favor pero penalizado por la pintura y con un saldo de puntos de combate de +3.322

MEJOR GENERAL

URULF (ENANOS)

Si es que están rotísimos los Enanos y los Ogros (curiosamente los dos ejércitos de Luis...). Se adjunta la clasificación final del evento


La poca información reunida se encuentra en la página de la II Copa Mahou y en la página de Batallas que está ordenada por fechas y habría que irse a comienzos de junio

¡Hasta la próxima!

PD: a lamentar no habernos hecho siquiera una foto de participantes en el Refugio

PPD: agradecimiento a IMPRIWARS por su presencia y pseudo patrocinio... qué habría sido del transporte de tropas sin sus maletines...


martes, 3 de mayo de 2022

II Copa Mahou

¡Ya tenemos fecha para el primer evento de la Campaña!

Será el sábado 04/06/2022 en Aranjuez, donde el club de juego "El Refugio" acogerá la II Copa Mahou, como ya hiciera en su momento con la primera edición.

La información relativa a la misma se irá colgando en el apartado de Eventos del blog


¡Vayan apuntándose!

PARTICIPANTES Y RETOS PARA LA RONDA 1:

- Carlos (Elfos Silvanos) vs Muguiro (Condes Vampiro)
- Luis (Ogros) vs Samu (Hombres Bestia)
- Urulf (Enanos) vs Antonio (Condes Vampiro)
- Aurelio (Skaven) vs Tay (Goblins)
- Edu (Lagartos) vs Vicente (Enanos)

La partida que se jugará se sorteará el mismo viernes por la tarde cuando se monten las mesas. Ya sería el colmo preparar la lista conociendo al primer rival y el tipo de enfrentamiento... luego aparecen Lobos Espaciales cargados de Lanzallamas porque es lo más habitual...

sábado, 30 de abril de 2022

Turno 2

TURNO 2

Los ejércitos se aproximan al vado del Río Sangriento, el sitio más seguro para cruzar las embravecidas aguas que bajan de la cadena montañosa y que supone el acceso al Paso de la Muerte donde se erige Peñasco Negro, la infame ciudad-fortaleza del Caudillo Orco Gorfang Rotgut.
El control del vado será una ventaja fundamental para el ejército que lo consolide.

 

Localización: Tierras Yermas, el vado del Río Sangriento en las estribaciones de las Montañas del Fin del Mundo.

 Limitaciones de ejércitos: además de las propias de campaña, el ejército de menor puntuación en la clasificación podrá elegir si ambos juegan con sus mejoras y desbloqueos o con las del rival.

Escenografía: el campo de batalla debe representar el Río Sangriento de acuerdo con lo dispuesto en la misión que se adjunta. Además uno de los lados debe contener colinas, para representar las estribaciones de las Montañas del Fin del Mundo, y el otro puede contener elementos impasables, para representar las Tierras Yermas.

Escenario: se lanza un dado, con un resultado de 1 o 2 se jugará el escenario "Línea de Batalla", con cualquier otro resultado se jugará el escenario "Río de Muerte" que se adjunta aquí.

Regla especial: dado que en el escenario anterior la facción formada por Enanos, Imperio y Bretonia fue la que obtuvo más puntos, cualquier jugador que lleve algún ejército Enano, Imperial o Bretoniano, podrá elegir si quiere desplegar en el lado de las colinas, como si hubiese ganado la tirada, para representar la ventaja táctica que supone haber alcanzado en primer que lugar el vado. En caso de no querer desplegar en el lado de las colinas, se realizará la tirada de forma normal, teniendo que quedarse con el resultado obtenido.  

¿Qué facción será capaz de controlar el vado y por lo tanto obtener la ventaja de asegurarse el acceso libre hacia el desfiladero?

 Río de Muerte